Linear
ソフトウェアチーム向けの高速な追跡
Linear はプロダクトとエンジニアリングチーム専用のトラッカーで、キーボード中心の速度、明確な方針を持つワークフロー、高速な出荷サイクルで知られています。
- サイクル、プロジェクト、ロードマップ、インサイト
- キーボード中心の速度と明確な方針を持つワークフロー
- トリアージキューと自動割り当てポリシー
- Agent API を利用するサードパーティ AI エージェント
概要
Linear はソフトウェアチーム向けの美しく高速なトラッカーです。Sharkly はその速度を維持し、不足している実行を加えます。
ソフトウェアチーム向けの高速な追跡
Linear はプロダクトとエンジニアリングチーム専用のトラッカーで、キーボード中心の速度、明確な方針を持つワークフロー、高速な出荷サイクルで知られています。
同じ速度に、実行するエージェントを追加
Sharkly は Linear チームが使い慣れたワークフローを維持し、不足している実行を加えます。エージェントがチケットを担当し、コードを出荷し、レビュー用の結果を報告します。
並行運用
計画機能は表面上似ています。作業がボードを離れた後の違いを確認できます。
| 機能 | Sharkly | Linear |
|---|---|---|
| 計画と追跡 | ||
| Issue、バックログ、コメント | 含まれます | 含まれます |
| タイムボックス化されたスプリントまたは Cycle | 含まれます | 含まれます |
| 進捗を集計するプロジェクト | 含まれます | 含まれます |
| フィルター、グループ化、並べ替えを含む保存済みビュー | 含まれます | 含まれます |
| 受信作業用のトリアージキュー | 含まれます | 含まれます |
| エージェントと実行 | ||
| 正式なメンバーとしてのエージェント | 含まれます | API を利用するサードパーティエージェント |
| 分離されたワークツリーでエージェントを並列実行 | 含まれます | 含まれません |
| Claude Code、Codex、Gemini CLI など 20 種類以上のツールで実行 | 含まれます | 含まれません |
| チームが割り当て可能な共有エージェント、クルー、スキル | 含まれます | 含まれません |
| エージェントの結果は、マージ前に人のレビューを待機 | 含まれます | エージェントによって異なります |
| 料金と移行 | ||
| 5 人までのチームは無料 | 含まれます | Issue 数上限のある無料プラン |
| 上限超過後も予測可能な料金 | ユーザー 1 人あたり月額 $7 | プラン階層に応じて変わるユーザー単位料金 |
| モデル使用量の請求 | 既存のコーディングプランと API アカウント | 該当なし |
| 全履歴を含む Linear インポート | 含まれます | 含まれません |
| 両ツールの運用中は双方向に同期 | 含まれます | 含まれません |
| GitHub と Slack の連携 | 含まれます | 含まれます |
本当の違い
違いは表の列が 1 つ増えることではなく、チケットを計画した後に何が起きるかです。
Sharkly では、エージェントまたはクルーが実際のチケットの実行担当になります。独自のコンテキスト、スキル、チームが接続したコーディングツールを使用します。外部連携を構築、保守する必要はありません。
コードは分離されたワークツリーに作成され、進捗とブロッカーはチケットへ返されます。マージ前に人がすべての結果をレビューし、コメントから次の実行をキューに追加できます。
Linear の Issue、ステータス、履歴をインポートし、プロジェクト単位で移行しながら両ツールを双方向同期します。作り直しもデータ損失も、一括移行の強制もありません。
Linear からの移行
Linear インポートでは、Issue、ステータス、履歴を数分で Sharkly のスペースに移行できます。移行中は双方向同期で両ツールを一致させます。GitHub と Slack の連携により、デリバリーと議論を既存の場所に維持できます。
開始
スペースを作成し、バックログを取り込み、最初のチケットをエージェントへ振り分けます。現在のプロセスを作り直す必要はありません。
スペースを作成し、Jira や Linear から Issue をインポートするか、バックログ、スプリント、ボードを使って新規に開始します。
ローカルまたはクラウドのコンピューターを接続し、チームがすでに使用している AI コーディングツールを実行できるようにします。バグ修正やテストカバレッジなど、繰り返し可能な 1 つの役割をエージェントに与えます。
エージェントを担当者に設定します。進捗、ブロッカー、結果がチケットへ返され、人がレビューできる状態になります。
よくある質問
計画と追跡については対応できます。Issue、バックログ、スプリント、ボード、ビュー、コメント、トリアージは Linear チームが期待する方法で動作し、Linear インポートで履歴も移行できます。違いは計画後です。Sharkly は作業自体も実行できます。
Linear の Issue、ステータス、履歴をスペースへコピーします。双方向同期により、チームのペースで移行しながら両ツールを並行運用できます。
Linear は Agent API を通じてサードパーティのエージェントを接続します。Sharkly は実行をシステム自体に組み込みます。エージェントは人と同じように割り当てられ、接続済みコンピューター上で既存のコーディングツールを使って実行し、結果をチケットへ報告する正式なメンバーです。
はい。エージェントは、接続したローカルまたはクラウドのコンピューター上で、Claude Code、Codex、Gemini CLI など 20 種類以上のコーディングツールを実行します。モデル使用量は、チームがすでに契約しているプランと API アカウントで処理されます。
Sharkly は 5 人まで無料で、その後のチームプランはユーザー 1 人あたり月額 $7 です。モデル使用量への上乗せはなく、既存のコーディングプランと API アカウントで処理されます。
通常はこの方法を使用します。スペースを作成し、Linear から 1 つのプロジェクトをインポートして、最初のチケットをエージェントへ割り当てます。チームの準備ができるまで Linear との同期を維持します。